Comment ça marche ?

Du défi posté à l’ELO appliqué : le fonctionnement réel d’un match classé sur SQUADRIX.

Le parcours d’un match

01

Crée ton compte et ton équipe

Inscription gratuite. En 1v1, « Jouer maintenant » te trouve un adversaire sans que tu aies d'équipe à créer. Vous vous ajoutez ensuite sur votre plateforme (PlayStation, Xbox ou PC) pour lancer la partie : l'identifiant de l'adversaire est affiché dans la Match Room. Pour jouer à plusieurs, crée une équipe par jeu — la même peut ensuite jouer du 1v1 au 6v6.

02

Poste ou accepte un défi

Depuis le Match Finder, sur le ladder de ton jeu et de ton format. Seuls le leader, un co-leader ou un capitaine peuvent engager l'équipe. En 1v1, « Jouer maintenant » te trouve un adversaire sans passer par là.

03

Tout est résolu à l’acceptation

Cartes, mode, hébergeur et camp de chaque carte sont tirés à la seconde où le défi est accepté. Pas de phase de veto à attendre : tu sais immédiatement ce que tu vas jouer.

04

Composition verrouillée, puis présence confirmée

La composition est figée au moment de l'acceptation — impossible de faire entrer un joueur après coup. Chaque joueur confirme sa présence, le match démarre 15 minutes plus tard.

05

Vous jouez

L'hébergeur de chaque carte est indiqué dans la Match Room, avec le mode et les règles figées du match. Un chat privé relie les deux équipes.

06

Les DEUX équipes soumettent le score

Chaque capitaine rentre le score de son côté. S'ils concordent, le résultat est validé automatiquement et l'ELO s'applique aussitôt. Aucune attente, aucun admin.

Ce qui rend le classement fiable

Désaccord ? Le Tribunal tranche

Si les deux scores diffèrent, le litige s'ouvre tout seul et les deux équipes doivent fournir une preuve. C'est ensuite la communauté qui vote — les joueurs des deux équipes concernées sont exclus du vote sur leur propre match.

La preuve par capture

Une capture du tableau des scores (PNG, JPEG ou WebP, 10 Mo max) sert de preuve, et elle est obligatoire pour que les statistiques soient enregistrées. Il suffit qu'un des deux camps la fournisse. La lecture automatique en tire les kills, morts, bombes posées et désamorcées de chaque joueur — tu n'as rien à saisir à la main.

Rejouez autant que vous voulez

Aucun délai entre deux rencontres, même contre la même équipe. Le temps que la plateforme grandisse, deux équipes qui se croisent un soir n'ont souvent personne d'autre à affronter : mieux vaut un match rejoué qu'une soirée sans match. Un délai de revanche reviendra quand il y aura assez de monde.

Chaque match fait progresser

Une victoire rapporte 300 XP de Battle Pass, une défaite 150 — jouer paie toujours. À côté, l'ELO monte ou descend, le RL Rank agrège ton parcours, et les achievements se débloquent en silence.

Playoffs en fin de saison

Les meilleures équipes de chaque ladder sont qualifiées. Un bracket se joue sur un seul règlement officiel, figé à sa création : aucune option de défi n'y est autorisée — ni Hardcore, ni C4, ni sniper only.

Tout est public

Les matchs en cours sont visibles par n'importe qui, même sans compte : équipes, cartes, score. Le classement et les profils aussi.

Questions fréquentes

Q1Qui valide les résultats ?

Personne. Les deux capitaines soumettent leur score : s'ils sont d'accord, l'ELO, les statistiques et l'XP s'appliquent automatiquement dans la foulée. Un administrateur n'intervient jamais sur un match qui se passe bien — uniquement pour arbitrer un litige que la communauté n'aurait pas tranché.

Q2Ai-je besoin d’une équipe pour jouer en 1v1 ?

Non. Avec « Jouer maintenant », le site crée et gère tout pour toi : tu es mis en file et emmené en Match Room dès qu'un adversaire de ton niveau se présente. Une équipe reste rattachée à un jeu, mais elle n'est plus enfermée dans un format : la même peut jouer du 1v1 au 6v6.

Q3Comment les cartes sont-elles choisies ?

Tout est résolu au moment où le défi est accepté, jamais après. Selon le défi, les cartes sont tirées au sort dans le pool officiel du mode, ou chaque équipe choisit la sienne (Bo3 et plus). Quand tu choisis ta carte, tu l'héberges : une carte chacun, un hébergement chacun. Quand elles sont tirées au sort, l'hébergement alterne d'une carte à l'autre. Et la manche décisive, que personne n'a choisie, voit son hébergeur tiré au sort à part — personne ne reçoit toute la série chez lui.

Q4Sur quels jeux puis-je jouer ?

Black Ops 7, Black Ops 1 et Black Ops 2 sont ouverts, du 1v1 au 6v6. Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026 : ses ladders ouvriront à la sortie du jeu.

Q5Combien ça coûte ?

L'inscription, les ladders, les matchs classés et le Battle Pass gratuit ne coûtent rien. Le Premium est à 7,99 €/mois sans engagement, et la boutique se paie en Squadrix Coins gagnés en jouant.

Q6Que se passe-t-il si mon adversaire ne se présente pas ?

Le check-in sert exactement à ça : une équipe qui ne confirme pas sa présence dans le délai imparti laisse le match en défaut. Ouvre un litige depuis la Match Room si l'adversaire disparaît en cours de série.

Plutôt que de lire, regarde

Les matchs en cours sont publics. Ouvre-en un : tu verras les rosters, les cartes et le score en direct.

Voir les matchs en direct

Prêt à jouer ?