Black Ops 7
Règles Compétitives BO7 SQUADRIX
Règles officielles : version 2.0
D'où viennent ces règles
Relevé sur la source officielle, reporté ici en entier
Cartes et réglages de mode relevés sur la source officielle et les annonces de la ligue. Aucune carte de DLC : les six cartes du programme CDL sont toutes sorties avec le jeu. La liste nominative des armes, viseurs, atouts et séries interdits n'est pas publiée ligne à ligne — seules les règles confirmées figurent ici, rien n'a été deviné. La CDL annonce elle-même que la v1.0 évoluera en cours de saison.
Voir la source officielleModes officiels
Une zone désignée sur la carte devient active et se déplace régulièrement vers un nouvel emplacement. Rester dans la zone active fait gagner des points en continu. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne.
Snipers interdits sur ce mode (règle CDL : ils ne sont autorisés qu'en Recherche & Destruction).
Une équipe attaque, l'autre défend. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser (ou éliminer toute l'équipe adverse) ; les défenseurs doivent les en empêcher ou désamorcer. Pas de réapparition pendant la manche. Les deux équipes alternent attaque/défense, l'équipe qui remporte le plus de manches gagne la carte.
Onze manches au maximum, la sixième gagnée emporte la carte. Seul mode où le sniper est autorisé.
Les deux équipes s'affrontent pour mettre la main sur un dispositif et le transporter en territoire ennemi pour marquer des points. Le rythme change brusquement à chaque changement de main du dispositif : ramassage, escorte, interception sont les moments clés.
Mode introduit par la CDL en 2026 : une seule charge à porter dans l'un des deux buts adverses. Snipers interdits.
Chacun pour soi : pas d'équipe. Le premier joueur à atteindre la limite de kills gagne, ou celui qui en a le plus au bout du temps limite.
Hors programme CDL — mode SQUADRIX, réservé au 1v1. Pool repris des cartes compétitives.
Pool de cartes
Cartes tirées automatiquement à l'acceptation du défi
Résolution de la série
Comment maps, host et side sont déterminés à l'acceptation
En Bo1 la carte est tirée au sort. À partir du Bo3, chaque équipe choisit une carte au moment de poster/accepter le défi, et la dernière est tirée au sort. Il n'y a jamais de phase de veto (ban) en direct.
Quand les cartes sont tirées au sort, l'équipe la mieux classée héberge la première, puis l'hébergement alterne. Quand chaque équipe choisit sa carte (Bo3 et plus), chacune héberge la sienne. Dans les deux cas, la manche décisive fait exception : son hébergeur est tiré au sort à part, pour que personne n'hérite du dernier avantage.
L'équipe qui n'héberge pas choisit son camp (attaque ou défense) en premier.
Granularité : résolu map par map
Restrictions
Aucun
Aucun
Désactivées
Aucun
Réglages de partie
À régler dans le lobby avant le coup d'envoi
Options de défi
Appliquées au contrat final du match après acceptation
Vie réduite à environ 30% par rapport au mode Core : les échanges se terminent en 1 à 2 balles. Tir ami activé. La killcam reste ACTIVÉE par défaut sur SQUADRIX, contrairement au Hardcore habituel : laissez-la cochée, sauf si le défi coche « Killcam désactivée ».
Règles générales de match
Identiques pour tous les jeux et modes
À l'acceptation d'un défi, les deux équipes ont 15 minutes pour se présenter, plus 5 minutes de grâce. Passé ce délai sans check-in complet, le match peut être déclaré forfait.
Une équipe peut ouvrir un litige jusqu'à 24h après le résultat. Passé ce délai, le résultat est définitif.
Chaque équipe élit le MVP de l'équipe adverse dans l'heure suivant la fin du match. Sans vote dans ce délai, le capitaine tranche.
Convention historique : la manche continue, l'équipe touchée joue en infériorité numérique plutôt que d'annuler la manche. En cas de désaccord sur l'impact, ouvrez un litige.
Convention historique : mode spectateur désactivé par défaut pendant un match, sauf en Search and Destroy où seuls les membres des deux équipes peuvent regarder (jamais un public extérieur pendant la manche).
Quitter délibérément un match en cours vaut forfait de la manche ou du match selon le moment, et peut être signalé via le système de litige.
Le snaking consiste à alterner très rapidement et en boucle la position couchée et accroupie derrière un couvert, pour observer un angle et tirer tout en restant protégé. Exécuté vite, le modèle du joueur devient quasi impossible à toucher alors que lui tire normalement : ce n'est plus une question de visée ou de placement, mais d'abus d'animation. Interdit sur tous les formats et tous les modes. Se coucher une fois en tirant (dropshot) n'est PAS du snaking : c'est la répétition en boucle sur un même angle qui est sanctionnée. Sanction : bannissement définitif de SQUADRIX.
