Modern Warfare 4
Règles Compétitives Modern Warfare 4 SQUADRIX
Règles officielles (provisoire) : version 0.5
D'où viennent ces règles
Relevé sur la source officielle, reporté ici en entier
Modern Warfare 4 sort le 23/10/2026 : aucun règlement CDL n’est publié. Les 12 cartes Core 6v6 du lancement ; Shipment notée, sans date. Hardcore uniquement sur les six modes qui en ont une variante dans le jeu. Arms Deal (5v5) noté sans ladder. Ce ruleset est provisoire et sera remplacé par le règlement CDL dès sa publication.
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Une équipe attaque, l'autre défend. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser (ou éliminer toute l'équipe adverse) ; les défenseurs doivent les en empêcher ou désamorcer. Pas de réapparition pendant la manche. Les deux équipes alternent attaque/défense, l'équipe qui remporte le plus de manches gagne la carte.
Réglages repris de la saison CDL 2026 (Black Ops 7), faute de règles publiées pour Modern Warfare 4. Transit 213, petite carte, reste à vérifier en 4v4. Les six cartes absentes de la bêta (Coal, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Sentry) sont à vérifier en jeu la semaine du 23/10.
Une zone désignée sur la carte devient active et se déplace régulièrement vers un nouvel emplacement. Rester dans la zone active fait gagner des points en continu. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne.
Réglages repris de la saison CDL 2026 (Black Ops 7), faute de règles publiées pour Modern Warfare 4. Snipers interdits sur ce mode (règle CDL : ils ne sont autorisés qu’en Recherche & Destruction). Rooftops et Transit 213 attendent la vérification des réapparitions corrigées à la sortie. Les six cartes absentes de la bêta (Coal, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Sentry) sont à vérifier en jeu la semaine du 23/10.
Contrôlez et gardez le plus de zones possible parmi celles disposées sur la carte pour accumuler des points au fil du temps. L'équipe avec le plus de points à la fin de la carte gagne. En cas d'égalité, la carte est rejouée entièrement (pas de prolongation).
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées.
Deux équipes, un seul objectif : éliminer. Chaque élimination rapporte un point à son équipe. La première équipe à atteindre la limite de score gagne, ou celle qui mène à la fin du temps.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées.
Comme un match à mort par équipe, mais une élimination ne compte qu'une fois la plaque du joueur abattu ramassée. Ramasser la plaque d'un coéquipier tombé annule le point adverse.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées.
Les deux équipes se disputent un Data Spike, qu'on peut porter, lancer ou passer à un coéquipier, pour l'amener jusqu'à la Comm Station adverse. Une fois posé, il rapporte des points chaque seconde, plus un bonus s'il explose ; les défenseurs doivent le désamorcer avant.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées. Pas de variante Hardcore dans le jeu pour ce mode : l’option Hardcore n’y est pas proposée.
Chaque élimination fait tomber une prime en argent. On garde ce qu'on a ramassé pour grossir le total de son équipe, mais chaque mort en laisse une partie au sol. L'équipe qui a le plus d'argent à la fin gagne.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées. Pas de variante Hardcore dans le jeu pour ce mode : l’option Hardcore n’y est pas proposée.
Nouveau mode à réapparition de Modern Warfare 4. Infinity Ward n'en a pas encore publié les règles : elles seront détaillées ici dès la sortie du jeu.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées. Pas de variante Hardcore dans le jeu pour ce mode : l’option Hardcore n’y est pas proposée. Absent de la bêta : ses cartes sont à confirmer en jeu.
Chaque équipe réapparaît toujours dans sa propre base. Chaque élimination rapporte des points, et davantage quand elle a lieu hors de la base adverse. Le détail des règles sera confirmé à la sortie du jeu.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées. Pas de variante Hardcore dans le jeu pour ce mode : l’option Hardcore n’y est pas proposée. Nouveau mode du lancement, absent de la bêta : chaque équipe réapparaît dans sa base. Ses cartes sont à confirmer en jeu.
Petites équipes et une seule vie par manche. Sur Modern Warfare 4, il se joue sur Kill Block, un terrain d'entraînement modulaire dont la disposition change avant chaque partie.
Réglages par défaut de la partie privée de Modern Warfare 4, faute de règles CDL publiées. Pas de variante Hardcore dans le jeu pour ce mode : l’option Hardcore n’y est pas proposée. Kill Block change de disposition avant chaque partie.
Chacun pour soi : pas d'équipe. Le premier joueur à atteindre la limite de kills gagne, ou celui qui en a le plus au bout du temps limite.
Dans le jeu, la Mêlée générale est du chacun pour soi à plusieurs joueurs, pas un mode 1v1. Sur SQUADRIX, elle se joue en partie privée à deux joueurs seulement (ladder 1v1) : c’est le seul cadre où le vainqueur se vérifie. Mêmes réglages que sur Black Ops 7.
Pool de cartes
Cartes tirées automatiquement à l'acceptation du défi
Shipment · Retour confirmé par Call of Duty le 29/09/2026, date non annoncée. Hors de tout pool jusqu’à sa sortie.
Arms Deal (5v5) · Nouveau mode du lancement (aussi appelé Collateral) : base Recherche & Destruction, une seule vie, armes et équipement achetés à chaque manche. Il se joue en 5v5, pas dans nos ladders 4v4 : noté, sans ladder.
Résolution de la série
Comment maps, host et side sont déterminés à l'acceptation
En Bo1 la carte est tirée au sort. À partir du Bo3, chaque équipe choisit une carte au moment de poster/accepter le défi, et la dernière est tirée au sort. Il n'y a jamais de phase de veto (ban) en direct.
Quand les cartes sont tirées au sort, l'équipe la mieux classée héberge la première, puis l'hébergement alterne. Quand chaque équipe choisit sa carte (Bo3 et plus), chacune héberge la sienne. Dans les deux cas, la manche décisive fait exception : son hébergeur est tiré au sort à part, pour que personne n'hérite du dernier avantage.
L'équipe qui n'héberge pas choisit son camp (attaque ou défense) en premier.
Granularité : résolu map par map
Restrictions
Aucun
Aucun
Désactivées
Aucun
Réglages de partie
À régler dans le lobby avant le coup d'envoi
Options de défi
Appliquées au contrat final du match après acceptation
Vie réduite à environ 30% par rapport au mode Core : les échanges se terminent en 1 à 2 balles. Tir ami activé. La killcam reste ACTIVÉE par défaut sur SQUADRIX, contrairement au Hardcore habituel : laissez-la cochée, sauf si le défi coche « Killcam désactivée ».
Uniquement en : Match à mort par équipe, Domination, Point stratégique, Élimination confirmée, Mêlée Générale, Recherche & Destruction
Règles générales de match
Identiques pour tous les jeux et modes
À l'acceptation d'un défi, les deux équipes ont 15 minutes pour se présenter, plus 5 minutes de grâce. Passé ce délai sans check-in complet, le match peut être déclaré forfait.
Une équipe peut ouvrir un litige jusqu'à 24h après le résultat. Passé ce délai, le résultat est définitif.
Chaque équipe élit le MVP de l'équipe adverse dans l'heure suivant la fin du match. Sans vote dans ce délai, le capitaine tranche.
Convention historique : la manche continue, l'équipe touchée joue en infériorité numérique plutôt que d'annuler la manche. En cas de désaccord sur l'impact, ouvrez un litige.
Convention historique : mode spectateur désactivé par défaut pendant un match, sauf en Search and Destroy où seuls les membres des deux équipes peuvent regarder (jamais un public extérieur pendant la manche).
Quitter délibérément un match en cours vaut forfait de la manche ou du match selon le moment, et peut être signalé via le système de litige.
Le snaking consiste à alterner très rapidement et en boucle la position couchée et accroupie derrière un couvert, pour observer un angle et tirer tout en restant protégé. Exécuté vite, le modèle du joueur devient quasi impossible à toucher alors que lui tire normalement : ce n'est plus une question de visée ou de placement, mais d'abus d'animation. Interdit sur tous les formats et tous les modes. Se coucher une fois en tirant (dropshot) n'est PAS du snaking : c'est la répétition en boucle sur un même angle qui est sanctionnée. Sanction : bannissement définitif de SQUADRIX.
